numero Sfoglia:80 Autore:Editor del sito Pubblica Time: 2023-02-27 Origine:motorizzato
IL Controllore è responsabile del mantenimento dello stato del gioco e dell'elaborazione dell'input dell'utente.È inoltre responsabile dell'aggiornamento della Vista e della risposta alle modifiche del Modello.
Come scegliere un controllore
Quali sono le fasi di progettazione di Controller?
Quali sono i componenti importanti di Controller?
Ci sono diversi fattori da considerare quando si sceglie un controller per le proprie esigenze di gioco.Il fattore più importante è la compatibilità.Assicurati che il controller che scegli sia compatibile con la console con cui intendi utilizzarlo.Altri fattori da considerare includono ergonomia, pulsanti e funzionalità e prezzo.
Quando si tratta di compatibilità, esistono due tipi principali di controller: cablati e wireless.I controller cablati sono collegati alla console tramite un cavo USB.I controller wireless utilizzano la tecnologia Bluetooth per connettersi in modalità wireless alla console.Entrambi hanno i loro pro e contro.I controller cablati sono in genere meno costosi e hanno meno latenza, il che significa che c'è meno ritardo tra l'input e l'azione sullo schermo.I controller wireless sono più costosi ma offrono una maggiore libertà di movimento.
L'ergonomia è un altro fattore importante da considerare nella scelta di un controller.Alcune persone preferiscono controller più piccoli mentre altri preferiscono quelli più grandi.Alcune persone preferiscono anche Controllori con più pulsanti e funzioni mentre altri preferiscono la semplicità.Dipende davvero dalle preferenze personali, quindi è importante provare diversi tipi prima di sceglierne uno.
Infine, anche il prezzo è una considerazione importante nella scelta di un controller di gioco.I controller variano nel prezzo da circa $ 30 a $ 200 o più a seconda delle caratteristiche e della qualità.Se hai appena iniziato, probabilmente è meglio scegliere un'opzione più economica fino a quando non sai cosa ti serve e cosa desideri in un controller.I giocatori più esperti potrebbero essere disposti a pagare di più per funzionalità come pulsanti programmabili, retroilluminazione o connettività wireless
Fasi di progettazione:
1. Progettare il sistema di istruzioni della macchina: specificare i tipi di istruzioni, il numero di istruzioni e il formato e la funzione di ciascuna istruzione;
2. Progettazione complessiva preliminare: come impostazione del registro, disposizione del bus, progettazione dell'unità aritmetica, relazione di connessione tra i componenti, ecc.;
3. Disegna il diagramma di flusso delle istruzioni: segna il tempo di ogni istruzione, quale parte esegue quale operazione;
4. Organizzare il programma operativo: ovvero scomporre ogni operazione in micro-operazioni secondo il diagramma di flusso delle istruzioni ed elencare le micro-operazioni che la macchina dovrebbe eseguire in base al periodo di tempo;
5. Elenca le espressioni del segnale di microoperazione, la semplificazione e la realizzazione del circuito.
Il registro delle istruzioni viene utilizzato per memorizzare l'istruzione in esecuzione.Le istruzioni sono divise in due parti: codice operativo e codice indirizzo.Il codice operazione viene utilizzato per indicare la natura dell'operazione dell'istruzione, come addizione, sottrazione, ecc.;il codice di indirizzo fornisce l'indirizzo dell'operando di questa istruzione o informazioni sulla formazione dell'indirizzo dell'operando (in questo momento, l'indirizzo dell'operando è formato dal circuito di formazione dell'indirizzo).Esiste un'istruzione chiamata istruzione di trasferimento, che viene utilizzata per modificare la normale sequenza di esecuzione delle istruzioni.La parte del codice dell'indirizzo di questa istruzione fornisce l'indirizzo dell'istruzione da trasferire ed eseguire.